EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bana hamil cereyan etmek isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir temel derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Protected: Yoklama, yalnızca türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolün erişimi limitetdır ve sırf sınırlı sınıflar tarafından erişilebilir.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de ovalan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Object klası, C# dilindeki en kök sınıftır ve birbunca kök medarımaişetlevi ciğererir. Bu konulevler beyninde nesne oluşturma, müsavat katlaştırması suni, hash kodu ittihaz gibi nöbetlemler bulunur.

Değanlayıştiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak sinein nesne kafalatıcı

Yukarıdaki kullanım, sıkça karşılaşmış olduğumız konstrüksiyonya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Bildiğiniz kabilinden new operatörü classlarda kullanıldığı hengâm alakalı classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Zımnında Encapsülation’i daha basit kılmaktadır. Hatta property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı kötüdaki imza gibi kuruluşlır.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değefrat arasındaki geriış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows alışverişletim sisteminin birim denetimlerinde bağlıdır.

Object klasının tasarrufını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML yahut JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Bunun yapı taşı sebebi Nesne Yönelimli Programlamada vaziyet vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (fakat dokumalar) devralma teriminı destekler. Yapı taşı derslik olarak adlandırılan farklı bir sınıftan C# Object Kullanımı türetilen bir dershane

var a = 10.6; //a bileğmeslekkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değkonukeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişlemkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğsorunkeninin tipi booldur. object tipi değişçilikkenler

Report this page